技术总监在他旁边点头。
想了一下后解释道:“之前有玩家反馈,说节奏拖沓,所以那段我们剪了一小段演出。可能影响了节奏连贯性。”
“那就恢复。”
秦昊语气平静,却带着不容置疑:“这一段不该急着推进,我们不是赶时间。让玩家多看一秒,是为了让他们多信一分,三测的时候把演出恢复,再看一看玩家反馈,如果还是说节奏拖沓,那就重做演出CG。”
他说这话的时候,没人在意他眼下那一圈淡淡的乌青。
因为每个人都是。
整个项目组的人,已经不记得今天是周几了。
项目时间线贴在墙上,打满了红线、箭头和黄色便签。
午饭晚饭早就变成了“看你什么时候饿”。
下班变成了“你眼睛睁不开了就去眯会儿”。
但没人想松懈。
因为他们发现了一件事。
第二轮内测的玩家,在群里会主动发邮件回报Bug,会细致地分析剧情逻辑,会把每一场Boss战的体验写成影评一样发给他们。
更有玩家,会在深夜发来一封封情真意切的长信。
标题不是反馈,而是感谢。
“谢谢你们,让我终于等到了一款不是用来氪金、不是在骗情怀的游戏。”
“我今年34岁,育儿、加班、看房,早就没精力沉迷游戏了。但《黑神话·悟空》让我找回了17岁第一次打开《仙剑》的感觉。”
“我知道你们压力大,不好意思催,但请你们一定要坚持做完。我想在未来,给我儿子讲讲,我玩过的第一个真正的国产3A。”
这些邮件,秦昊一封封看完,没回。
但他的鼠标指针,停留在每封邮件结尾的署名上。
那上面,写着一个个普普通通的名字。
李明、王磊、小柯、陈瑶、幻影咸鱼、88年的老刘……
他们不是大V,不是游戏主播,不是发行商代表。
他们只是玩家。
是这场漫长开发长跑中,始终站在他们身后的支持者。
“明天中午,开始第三轮内测。”
秦昊看完最后一封邮件,说道。