没有倒计时,没有直播,没有喧闹。
只是,悄无声息地,几千封内测邀请,送到了各个收件箱。
“你被选中参与《黑神话:悟空》第二轮内测。”
这一次,不再设线下体验馆。
一切都在玩家自家电脑屏幕前完成。
但反响,却比第一轮更炸裂。
不到一小时,微博上话题【黑神话·悟空二测【直接冲上热搜第二。
“卧槽,这光影,跟现实没差了吧?”
“这剧情……这剧情谁写的?我他妈哭了!”
“‘烟霞缥缈随来往,寒暑无侵不记年。怕甚么山高路险,自往前。’这谁写的,这谁
写的!”
弹幕里,从来没见过这么整齐的共鸣。
直播间、论坛、评论区,甚至连《悟空》那首歌的评论下面,都开始同步更新内测剧情进展。
“哲学思辨的味儿也太浓了,看完第三节的剧情之后,整个人都是麻的!”
“我宣布,小西天的剧情封神!”
“呜呜呜亢金龙,我的亢金龙!(崩溃大哭)”
而另一边的秦昊,终于放松下来了。
二测的数据比一测的好上不少。
除了还有少部分的bug反馈,但大多玩家都表示出了支持的态度。
这种支持,不是因为“《黑神话·悟空》是夏国第一个3A游戏,所以我们支持”,而是“《黑神话·悟空》真的很好,所以我们支持”。
这两者之间的区别很微妙,但对秦昊而言,却至关重要。
因为真正的认同,不是出于身份、标签或情怀,而是作品本身过硬。
哪怕不说一句话,也能让人掏心掏肺地爱。
他坐在工位上,戴着耳机,右手不停转着签字笔,看着后台数据一点点上涨。
不是看播放量,也不是看热搜。
而是内测玩家的游玩时长、剧情选择分布、自由探索比例、甚至每个节BOSS的击败率。
这些最冰冷的数字,在他眼里,却比所有赞誉都真实。
“第五节的跳转率还不太理想。”
看了一会儿之后,秦昊皱着眉,用鼠标点了点表格,对技术总监道:“这里,玩家平均停留时间下降了快四分钟。得查查是关卡节奏问题,还是剧情断层了。”