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第459章 上线定价定多少这是一个问题(第2页)

可以了。

虽然不是所有人都满意,但秦昊也知道。

游戏这东西又不是金币,永远不可能让所有人都喜欢。

就算是黄金,也有人觉得不如白银雅致。

更何况,是一个游戏呢?

能让近九成八的玩家认可,足以说明《黑神话·悟空》已经跨过了合格线,甚至在某些维度达到了惊艳的水准了。

不枉费他这一个多月以来的辛苦啊。

秦昊如释重负的松了一口气,罕见的没有顾及形象,瘫在沙发上摆烂。

苏云熙见状,忍不住走上前来,伸手挠了挠秦昊的下巴,笑道:“怎么了?看上去好纠结啊,在想什么?”

秦昊在苏云熙的手心上蹭了蹭,望着天花板。

似乎是在思索该怎么表达。

过了片刻后,才对苏云熙道:“我在想……上线的时候定价定多少。”

听到这话,苏云熙愣了一下。

她原本还以为,秦昊在思考什么技术上的难题,没想到他现在想的东西这么……现实?

想了一下后,苏云熙笑着说道:“想定多少都可以啊,我们又不指着它赚钱,定个69。9?39。9?意思一下?”

说完之后,苏云熙琢磨了一下,又补充道:“而且这也是咱们夏国的第一款3A游戏,我觉得定价低一点,可以让更多玩家都参与进来吧?到时候能推广开,也是一件好事啊。”

听完苏云熙的解释,秦昊笑了一下,但没有说话,只是很快又蹙起了眉头。

苏云熙说的很有道理。

的确,定价低一点,能让更多的玩家轻松买得起。

尤其是《黑神话·悟空》作为夏国第一款真正意义上的3A大作,这份亲民的态度无疑能拉近与玩家的距离,扩大受众基础。

如果能让更多人,体验到这款游戏带来的震撼和感动,整个国产游戏行业的影响力和声誉都会水涨船高。

然而,这款游戏,耗费了他们整个团队近一年的心血,投入的资金高达数亿元。

更别说内测五轮、反复打磨的时间成本、人力成本和精力消耗,已经是极其巨大。

每一次的改进,都是团队用无数个不眠之夜换来的。

每一个细节的完善,都是对品质的极致追求。

如果这游戏最后只卖几十块钱,那别说盈利,就算回本也不容易。

虽然秦昊自己并不在乎,这个游戏最后究竟能赚多少钱。

但他知道,对于一个商业游戏来说,盈利是支撑研发和未来项目的基础。

就像二十年前樱花国市场的教训那样。

某知名RPG为了抢占市场份额,以低于成本价的980日元定价发售了一款游戏。

虽然创下销量神话,却导致后续同类游戏不得不压缩成本,最终导致整个品类,都陷入了低价低质的恶性循环。

如果《黑神话》以三十元、六十元定价,未来其他开发商若想做3A,玩家是否会理所当然地要求同样品质必须更便宜?

当研发成本与售价严重倒挂,谁还愿意投入巨资去挑战技术天花板?

不行,不能低价。

要给后来者留一扇门,不能彻底堵死其他开发商的路。

“我决定了,定价……398。”

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