只要保持这样的人气,让游戏真正盈利的目标不远。
“大家不要期望太高,这是我们的第一代产品,如果照着目前的运营情况发展下去,不久就能看到游戏销售进账。但是也保不准游戏火爆却无法盈利的情况。”康成及时地提醒道。
对康成的担忧,贺祺睿和刘文娜都不怎么在乎。
因为这是公司的第一战,他们只求名气,对游戏的盈利倒是要求不高。
能够盈利固然好,但是有这样的人气存在,就说明了他们的成功。这次不能盈利,下个产品一定能够盈利。
这就是贺祺睿他们此刻的状态,没有因为成功冲昏头脑,很是理智。
康成和苏小然的心态和他们几乎截然不同。
他们的这个产品,是自己辛苦开发制作的。每一个细节都有他们团队不眠夜的印记。
况且,他们把这份大礼送给贺祺睿,是想报答贺祺睿以前对康成遇到的麻烦的感谢。
如果游戏不能盈利,他们就觉得是对不起贺祺睿。
在这样的心理作用下,他们都是绷着神经。团队的其他人当然和他们站在一起,等待着游戏盈利那一刻的出现。
第二天,游戏进账收入突破六位数;
第三天,游戏进账收入突破七位数;
一周后,游戏进账和开发成本接近;
一个月后,游戏进账和开源文化的投资接近。
所有人都是开始兴奋起来,不得不说,这个游戏的开发和制作都是达到了国内一流水平。
虽然和国外的一些先进游戏公司无法比拟,但是在国内,作为一家新的公司达到这样的业绩,已经是超出了大多数的公司和大家的预期。
只要保持这样的产品质量,下一个游戏也不会差到哪去。
一个游戏的火爆,也就是三五年时间。在这三五年内,游戏的收入会逐渐下滑,而对游戏的再度开发和维护,很有可能会居高不下。
这也是很多游戏公司面临的问题。
随着游戏推出时间的延长,许多游戏玩家离开,游戏的收入直线下滑,到最后陷入一种绝望的境地。
继续开发,游戏的收入不容乐观;
放弃开发,可能损失大量的玩家和好不容易建立的口碑;
因此,许多公司选择的解决办法,就是开发新游戏来养活老游戏,一直到老游戏彻底失去玩家,将游戏永久存档……
对新游戏的开发,贺祺睿和刘文娜都是没有任何准备。因为他们对游戏的开发完全不懂。
好在康成和苏小然早就有想法。而且他们的想法,原来是准备用在自己的公司身上的,现在愿意无条件地直接贡献出来。
当他们提出了慢慢开始投入新游戏的开发时,贺祺睿和刘文娜都是全力支持。人手的紧缺和一些专业人才的缺乏,也在贺祺睿和刘文娜的全力支持下得到解决。
开源文化的游戏成功后,贺祺睿的想法再度活跃起来。
他成立开源文化的初衷,也不是做游戏。
做游戏只是康成出现后的一个意外。游戏产业虽然潜力无限,但是毕竟是专一产品,面对的竞争也是相当大。
如果不能开发其他资源,公司的风险会随着市场的竞争变得越来越大。
贺祺睿要做的是大文娱,只有在这个市场站稳脚跟且多元化地发展,才能保证未来立于不败之地。