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第11章虚拟之战(第1页)

第11章虚拟之战

5个盾卫列队准备,4个弓箭手,一个符师一队。毛小方不断控制符师,自己更是亲自上阵,对单个远程单位施加debuff。符师主导一场团战的走向绝不是一句空话。

弓箭手四个为一组,充分发挥弓箭手短cd,伤害高的特点,换箭时间由另一队顶上,通过精确至极的操作和时机把控,实现了完全无缝衔接。

指挥的操作却古怪非常,盾卫2只并不护卫后排,反而掩护剑士,不断向前推进。战士作为半肉的存在,也不护卫弓箭手,反而在弓箭手中间来回穿梭,唯一正常的是符师,为团队弓箭手和剑士加上buff。而一个指挥却是一派儒将,安心指挥,并不投身战场。

十五人的队伍,少一个关键输出,影响有多大!一个指挥,真是太会拿捏姿态了。话虽如此,毛小方并不敢掉以轻心。忽视一个指挥的团战艺术,在cdg吃了无数次亏。前事不忘,后事之师。

虽然如此,对面的阵容也太过笨重了!只要杀掉符师,我就能无限风筝对面。毛小方想到。然而毛小方能想到,一个指挥也能。符师却被很好的隐藏在人群中,并没有给毛小方任何机会。

既然如此,我就点杀输出最高的后排职业。电光石火之间,五个远程职业的输出倾泻到一个弓箭手身上,弓箭手瞬间血量下降了百分之四十。

然而一个指挥并不是浪得虚名的,如果说,毛小方做到了技能的完美衔接,一个指挥就是驱策群狼,完全做到了浑然一体,整体行进并无半点生涩。行云流水之间,弓箭手被拉至后排,又一个弓箭手被顶上,六十步的战场,弓箭手的距离前进了十步,盾卫距离前进十步。

每十步,我能对两个弓箭手造成百分之四十的伤害,五十步,我能全歼对方后排,五十步以后,我甚至可以卖掉盾卫,用风筝的方式结束战斗。这场战斗胜利只可能是我!毛小方计算了伤害,优势无限大。

指挥的四个弓箭手的目标却很明确,毛小方盾卫将弓箭手保护的很好。

既然无法攻击对面对面远程,那就只攻击盾卫!符师虚弱盾卫后,弓箭手对盾卫也能造成一些伤害,每次百分之二十五的伤害,加起来也很可观了。在弓箭手在不输出的时候保持一个一字长蛇阵。

毛小方却在拼命找机会,杀对面的后排,难度实在太大了。好不容易等对面弓箭手探出头来,抓住千钧一发的机会,一发黄符把对方限制在原地,接上输出。

一个指挥伤害集中的好处体现出来了。在最毛小方对自己后排制造海量输出时,一个指挥已经集火,完成了对一个盾卫的击杀。当然代价也是弓箭手各个残血,一个指挥索引让它们不再输出,战士顶在了最前面。

“虽然我找不到角度,击杀你的弓箭手,但是它们也失去了战斗力。”毛小方指挥弓箭手两轮齐射,两只战士失去了百分之七十的血量,又是两只战士顶在前面失去了百分之七十血量后,两军贴在了一起,猛击,一个指挥下令战士使用猛击。

毛小方的弓箭手等的就是这一刻,强力击,弓箭手的强力击抵消了猛击的向前的冲击力,猛击打在了盾卫身上,盾卫顺势使出了盾击,弓箭手上前输出,四个战士同时倒地。

胜负已定了,我才是最强指挥!

“是吗?才刚刚开始!盾卫,嘲讽”

“盾卫嘲讽,这个距离似乎只能嘲讽到我的盾卫,不!”

一发强力击,目标是一个指挥自己的盾卫,同时,三发强力击,目标是自己的剑士,三个剑士同时使用自己的旋风斩,好似天女散花。

必须打断剑士的旋风斩,符师头上出现红黄白三色的符,几乎是秒切出来黄色的符,打断了一个剑士的旋风斩。

毛小方大喜,还要继续切一张黄色符,迎接他的是盾卫的盾击。

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