不过前两个属性的优先级更高,至于平A这种锁定的,肯定是躲不掉,补刀也可以少补点。
就是唯独这个非指向性技能的走位和躲避,才是核心要素。
顺便陈东也想通过这样的方式,来练习一下自己久违的敏感度。
毕竟从世界赛之后,就再也没有什么强度高的比赛了。
不能让自己保持竞技状态的话,肯定是会下滑。
虽然系统能继续给予自己各种数值,但没比赛有个屌用。
陈东就利用这次的机会来练手,是个非常好的契机。
结果又对线了几分钟,对面的打野还来抓了他一波。
都被陈东几乎用最优解给化解开了。
最后有一波,陈东的血线很低,在假设自己不会吃到对方QE这样的技能之后。
他将对方能打出来的伤害都算了进去,然后在塔下等着两个人来越塔自己。
至于为什么能这么自信,主要也是陈东拿捏了对方两个人的心里。
知道了自己是“脚本”的前提下,正义裁决使者身份那得往里嵌入啊。
再就是自己的血量很低,足够**对方,能反打的陷阱是陈东有一个治疗。
保证了他血线抬升的这一口之后,靠着防御塔和自己的配合能将对面给杀死。
满足了这些要素之后,就只需要一个合适的时机了。
陈东残血在塔后,开始亮起了表情。
而且他带的表情还是嘲讽居多。
打游戏的很多人都是受不了这个气,怎么就能让对面嘲讽我呢,我得干你。
干成功了,扬眉吐气,干失败了,愤怒值累计,找下一个扬眉吐气的机会。
这是最简单也是一个最基本的逻辑闭环。
适用于一个大部分人的逻辑,打游戏没有几个不想赢的。
陈东精确计算了队友的心里之后,就开始搞事情了。
果不其然,这女警和拉克丝都上头了。
在一波带有炮车线的兵线推进来之后,此时陈东的薇恩只有三分之一血。
拉克丝将近满血,而女警是三分之二左右。
薇恩没有把握住血线也是自己有意而为之。
残血永远都比满血有**力。
陈东知道这波,对方肯定会选择越塔过来尝试击杀自己。