所以看GG的老乡越多,GG收益越高,分给玩家的总奖池就越多。
所以别抱怨GG时间长了,你每多看一秒,都是在给自己的奖池添砖加瓦。
这里得划一个重点。
谁是队友,不是按玩家是否真实组队进行判断。
阿乐根本看不到我们的组队功能,所以它的判定只能从现场分析。
它当前是根据系统扫描战场上的写作数据,自动给你编临时战团(组队)。
你跟谁贴贴打怪、你救过谁、谁跟你一起冲锋、你的治疗给过谁……通过各种现场的协作配合算出一队,和玩家自带的组队模式完全不是一回事。
现在懂了吧?以前阿乐训练营只有打怪收益一条路子,现在多了一条:组团协作也能有收益。让老乡的努力有了额外回报。
接下来说说奖励如何结算。
这套福利模式,每一轮GG时间结算一次,周期大概是4小时37分。
每一轮只要你进场并在训练营里协作、打怪,每轮GG结束都能领一颗奖励。
打得多,所在战团排名高,领的额外奖励就多。
打得少,战团排名低,领的就差。
但只要你参与,并击杀过一只极乐军团的怪物,就能有分成。
例如,你在这一轮GG开启前一秒进场,击杀了一只极乐邪祟,那你就有的分。
往后规模越大的萌新战团,GG总收益必然要比人数少的战团高很多,毕竟基础倍率就高了很多。还有几个细节我单独拎出来说一下,免得老乡踩坑。
首先是关于「协作」的定义。
不是只有治疗和救援才算协作,你跟老乡同时攻击同一只怪、你帮别人打控制、你给别人加增益状态、甚至你扛怪的时候别人在后面输出,这些都算。
阿乐的判定逻辑很简单:只要你的行为能让其他玩家活得更久、打得更顺,就算战争协作。所以别觉得只有奶妈才能蹭分,输出、坦克、辅助,一切能配合的行为都能拿分。
然后是能不能混奖励的问题。
比如,如果进一个大战团,然后挂机划水,是不是也能分到规则衍生能量晶石。
我直说了吧,你想得美。
阿乐可不是能让你随意蓐羊毛的蠢人,它早就防了一手。
它虽然看不到我们的组队界面,但它能通过感知看到每个老乡的行动。
你在战团里挂机一轮周期,全程协作数据为零,结算的时候直接给你踢出去。
别说晶石了,门卫大爷没上来抽你两巴掌就算给你面子了(开玩笑的,门卫大爷肯定不会特地过来打你,但你肯定没得分,也拿不到奖励)。
然后是能不能反复横跳。
可能有人会问,那我这一轮先在这个战团,然后换个大战团,是不是就能拿双份奖励?
给你准确的回答,不行。
每轮结算时,你只属于一个临时战团。
阿乐会根据你这轮的所有协作数据,把你归到协作最紧密的那个战团里。
你可以理解为:你在哪打得最卖力、帮得最多,你就是哪边的人。
与其他临时战团的协作获得的积分,也会跟你一起计入「归属战团」。
所以别想著当墙头草,老老实实跟附近老乡打好配合才是正道,你玩邪门歪道,能有大邪魔阿乐更邪?然后是大家会很关心的一个问题。
这个模式会一直持续下去吗?
指引没有回答我这个问题,但以我对阿乐这么多年的观察了解,它搞出的福利只要能对自己有利就绝不会中途取消。
这套战团模式的本质是阿乐为了高效练兵,所以肯定是常驻活动,除非训练营再次倒闭。
所以现场的萌新不用担心后续,放心大胆地冲就完了。
最后说句掏心窝子的话。