将自身溃散成十支自由粒子军团。
每一支,都由一百万颗自由粒子构成,朝著地鸣大陆十处不同地点的机械军团据点分头突进。
粒子之间即使隔著再遥远的距离,他操控起来也不会有半分滞涩感。
本质上,每一颗自由粒子都架设在星脉环的统一框架之下,彼此以星环(星脉)链路相连,不受距离束缚,无延迟同步。
哪怕一支在地鸣东端,一支在地鸣西端,他的指令也能在同一刹那抵达所有自由粒子单元。
他接下来的目标,是以十支自由军团为尖刀,从边缘开始逐步蚕食机械军团和虚拟军团的据点,一点点压缩这两支势力在地鸣大陆的活动空间。
在此期间,他会与各大顶尖玩家公会展开合作,一步步拓宽玩家阵营在地鸣大陆的活动范围,吸引更多散人与公会加入这场对抗两大势力的战争。
直至彻底拿下地鸣大陆,成为这片土地上的霸主。
让玩家阵营能在这片广袤大陆上自由发展,随心所欲地开采所有资源。
未来设想在脑海中不断模拟验证。
下一瞬,十道漆黑洪流陡然加快飞行速度,没入地鸣大陆的山川之中。
战争,正式拉开序幕。
就在星网开启战争计划的同时。
论坛却在热议星网最近分享的「任务锚定」插件。
这个插件在散人玩家眼里,当下的作用不大。
但对许多顶级公会而言却是发展加速器。
当前顶级公会的发展速度,已经部分受限于空间技术的发展。
——
怪物世界的土地广袤无垠,触碰不到边界,除了帝冢山脉的殿堂级联合战团外,其他顶级公会、战团为了抢占资源、扩张势力,纷纷开启多线发展模式。
分团遍布玩家已探索的各个地图。
赶路往来,主要依靠各大空间的固定传送点。
虽能跨地图快速穿梭,但对应地图场景的赶路,就只能依靠各种载具,著实耗费时间。
哪怕是最快的飞行载具,跨越一张小地图都得耗费数天时间。
这对偶尔需要快速支援,紧急调动力量的顶级公会而言,时常会因赶路延误时机。
可能是来不及支援遇到的机缘,或是正在开拓的领域节点错失了战机。
每一次延误,都意味著不小的祭力收益损失。
而「任务锚定」插件的出现,恰好与地念恶霸的任务市场契合,给了玩家一个全新的选择。
只要玩家在任务市场给邪灵战士提供精确坐标,便能快速开启传送通道。
便捷直达目的地。
但天下没有免费的午餐,邪灵出手的价格比金币商会高出了8倍。
金币商会组建的空间团队向来厚道,制作空间传送阵基本是以成本价加10%的利润收费,主打服务玩家阵营,而不是利益优先。
而邪灵联盟的出手完全以利益驱动。
不看成本,传送一次的费用,能抵得上金币商会传送阵7—8次的开支。
二者各有优劣,没有绝对好坏,全看玩家的实际需求。
怎么选择,玩家只需要简单判断:当紧急情况出现时,时间带来的利益,是否大于邪灵传送的支出。
如果一次紧急支援能抢下一座资源领域节点,收益远超传送费,便就找邪灵合作。