它亲眼见过黑潮在高烈度战争中的表现,也必然能理解那种层级的对抗中,全域感知覆盖与实时算力供应是决定战争效率的两大核心支柱。
它的「映照」规则能解决信息传递上的问题,却无法进行全域感知,也无法提供支撑亿万单位同时作战的恐怖算力。
抄袭,永远只能得到皮毛,无法触及核心。
而面对困境,阿乐走出了他眼里极为精彩的一步。
另辟蹊径,重构战争逻辑,建立:战争指令库。
指令库的核心便是收录所有「有效指令」。
每一个作战单位,既是执行终端,也是数据采集点。
每一次交锋,都是对指令库的实战校验优化。
伴随指令库的指令数量愈发庞大,指令已经从个体反馈,到现在能够进行群体反馈。
再结合自动化战斗的极乐军团兵种,阿乐眼里的战争已经彻底抛弃了指挥官的设定。
这个模式,也替代了对算力的依赖。
只要有映照提供信息传递,就能指挥自动化战士高效作战。
这套模式本质上是打不过核心竞争,就重构游戏规则。
通过战争指令库与自动化军团的结合,绕开了短板上的比拼。
战斗反馈近乎零延迟,兵种的任何行为,都读取自战争指令库的最优解。
但这套体系也存在缺陷。
它的高效,建立在「指令库已收录」的前提下。
战场出现无法识别的全新作战体系,或是敌人采取超出指令库逻辑的战争节奏,这套高度依赖预设反应的系统就会出现卡壳。
指令库中没法排列出合适的应对方案,自动化军团就会陷入战术停滞或只能调用次优、甚至不适配的指令进行回应,从而导致战局瞬间崩坏。
这也正是阿乐对玩家如此重视的原因。
在阿乐眼里,玩家族是无穷无尽的战争想像力宝库。
天马行空的战斗方式、匪夷所思的套路组合、以及为了胜利不择手段的疯狂尝试,正是对「战争指令库」最完美的压力测试素材。
战争指令库能走到现在,玩家的贡献功不可没。
每一次与玩家交锋,都是在为指令库补充新指令,或是优化旧指令。
所以,训练营项目阿乐不会放弃。
待处理完极乐分殿的重建项目,训练营还是会在原来的场地重建。
唯一的问题是,随著玩家数量爆发式增长,阿乐为极乐军团付出的资源也在日益增长。
但这个问题,阿乐已经设想好了三种解决方案。
第一个方式,GG时间。
通过达成映照规则的逻辑,产出规则衍生能量。
放在实践上便是,需要训练营的玩家定时观看GG,为它产出资源。
玩家数量越多、实力越强,产出的映照衍生能量就越多。
所以这笔GG收入,会随著玩家增长,也跟著同步增长。
如果资源缺口太大,阿乐会相应增长GG时间。
第二个方式,限制强度。
这是阿乐很早便开始实施的方案。
让玩家的战力始终保持在一个强度阶段,不能逾越。