但星移换位的战法,存在一定的短板。
换位的前提是视线锁定,敌人只要分析出这个逻辑,就能找到克制的办法。
就例如在帝冢村战场上,地念恶霸根本不会给机会接人。
神王想要接回第一批承伤玩家,会下达指令抛投第二批承伤进场,在空中完成星移换位。
但地念恶霸会迅速在被视线锁定的承伤玩家身前,生成一只1级的黑潮邪祟。
只要玩家视线被遮蔽,星移换位接回的就会是1级邪祟。
这套战术在帝冢村已经是无效战术。
星移的特性,地念恶霸了如指掌。
包括联合战团的每个老玩家都有对应的数据画像,仅一个眼神的变化,都能让恶霸读出「成吨」的信息量。
然后在不到一秒的时间里给出判断。
屁股一撅,就知道你想放什么屁,在地念恶霸眼里从来不是玩梗。
这是恶霸基于多年接触产生的海量数据,建立的预判信息库。
任何试图通过标准流程对抗恶霸的行为,都无异于自寻死路。
很多阴招,在地念恶霸眼里都是明牌。
用论坛玩家的话说就是:你自以为是的高明阴招,在你脸上露出笑容的那一刻,就已经在恶霸面前暴露了你的真实目的。
所以,需要配合的招式在地念恶霸面前都不如自身能力的瞬间表现。
越是复杂精密的配合,越是脆弱。
越是依赖自身发动的迅捷能力,就越是可靠。
这一点放在许多高端战场上同样适用。
所以「信标」的价值得以凸显,可以让残血回归变得容易,难以被外部力量拦截。
对于刺客流玩家而言,信标命魂则赋予了她们「十步杀一人,千里不留行」的极致浪漫。
信标的特点是,可以同时预设多个坐标。
战斗中,刺客玩家可以潜行穿越战线,刺杀敌方受到保护的远程单位,斩首后从容离去。
也可以在无法接近目标时,在战场前方设下信标点,然后回归。
随著战争走向,冷静观察,等待关键时机。
当敌方术士准备释放毁天灭地的术法,或是治疗、增幅单位即将抬起血线的瞬间,化作鬼魅在信标处显现,爆发突袭。
刀光乍起,血线飙射。
然后在敌人惊愕中,再次激活命魂,一击得手后于万军从中潇酒离去。
这种「万军从中取敌将首级,而后飘然远遁」的玩法,便是信标赋予刺客的全新战术。
除了刺杀,甚至还能用来吸引火力。
在看似走投无路之际,瞬间传送回安全后方,让追击的敌人因为惯性冲入我方早已设好的伏击圈。
信标的出现,让玩家在高端战局的博弈上,多了许多新玩法。
在论坛的讨论热度非常高,就连许多小队、小团体,也对「信标」有需求。
这类小规模团队的结构不完整。
缺少能够顶在前方的强力承伤流玩家数量,所以他们的前排容错率非常低,一次冒进就可能导致整个小队因失去屏障而瞬间崩盘。
同时又缺少了救援前排的能力。
这次登场的「信标」,让这类小团体看到了希望。
这个命魂尚处在开发阶段。
但论坛已经涌现了不少脑洞战术构想。