附近被他气得牙痒痒的玩家,顿时一阵无语。
但这名召唤流玩家,也很快迎来了制裁。
混乱战场上,仅凭惊惧召唤兽显然无法做到绝对安全。
就在惊惧兽群抬著他,越过一片刚刚被法术清空的焦土地区时,尖锐破空声突然袭来。
轰!
粗壮的信标矛落在他身边,掀起狂风。
突如其来的袭击,超出了惊惧兽的反应速度。
数头惊惧兽被当场击溃,浮空平台顿时倾斜,火锅汤汁倾倒。
信标矛在这时碎裂。
密集的「铁魂破阵者」身影浮现,肩炮瞬间弹出,凶猛攻势朝著距离最近的召唤流玩家席卷。
有些惊慌的召唤流玩家连滚带爬起身,随后被密集攻势气化,溃散成雾气消散。
刚刚还不可一世的召唤流玩家,就这么毫无征兆地退场了。
战场在这一小片区域,出现了刹那寂静。
紧接著。
「好!!!」
不知是谁率先在区域频道吼了一嗓子,充满了难以抑制的喜悦。
下一秒,叫好声和幸灾乐祸的欢呼蔓延开来,甚至压过了不远处的战斗声响。
「杀得好啊,铁魂。」
「哈哈哈哈,装逼遭雷劈,爽了,铁魂不动手等会就是我动手了。」
「舒服了舒服了,这下他是真是睡醒再聊了,给我进小黑屋排队去吧。」
甚至有玩家当场鼓起掌来。
类似「反派被制裁」的快感在玩家群中流淌。
老乡被杀固然值得同情,可如果是这种特别欠揍的老乡被制裁,剩下的就只有欢乐。
战争也随著时间推移,正式进入玩家的自由奔放时间。
没有统一指挥,有的只是极致混乱。
每一种玩家流派都在用他们自己最擅长,也是最快乐的方式,参与到这场对抗机械军团的「盛宴」中。
机械军团精密高效的杀戮逻辑,对玩家的行为判定,频频出错。
因为在此之前,机械军团从未收集过任何玩家族相关的数据。
而机械军团的判定逻辑基于大数据。
首先是生命结构判定。
先确定对手是血肉系生命、机械系生命、精神系生命,元素系生命,等。
对玩家的扫描结论是:血肉系生命。
根据第一个判定,第二个判定是行为模式分析。
基于已知的血肉系生命行为,逻辑预期认为,血肉生命存在强烈求生本能。
当遭受足以致死的伤害时,会主动规避、撤退,或进入防御状态。
个体能量储备有限,高强度战斗后必然进入衰竭期。
社会结构存在核心节点(首领),摧毁后可导致群体士气崩溃。
现实就是,自由战争模式下。