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第389章 威压演武场(第3页)

这两个命魂就能加重目标的损失,或是增加自己抽中高增益状态的概率。

其次,窃取命魂的「属性成长值」也是非常高,达到了1。325。

所谓属性成长值,指的是论坛玩家自行摸索出来的一种命魂成长潜力的计算方式。

每个命魂除了特性效果不同,成长值也是完全不同。

拿玩家眼里的「初始三幻神」举例。

同是一代命魂,三幻神的初始综合属性数值完全不同。

鹰首妖的综合属性数值是15(身体素质:3、精神强度:8、元素抗性:4)。

石像鬼的综合属性数值是17。

黑甲蛇的综合属性是14。

这里,石像鬼的综合属性数值最高,随著命魂等级提升,这个数值差距也会进一步扩大。

玩家以黑甲蛇命魂,也是第一位玩家栗正选择的命魂,作为计算其他命魂成长潜力的基础,代表数值是:1。

所以,石像鬼的属性成长潜力是1。214。

鹰首妖的属性成长潜力是1。071。

玩家在挑选命魂时,首先考虑的必然是命魂特性,其次考虑的便是命魂的属性成长潜力。

数值的重要性在收容「神转」这个可以随意改变属性增幅方向的领地规则后,已经成为重要的参考指标。

而窃取命魂1。325的成长潜力,在玩家统计的属性潜力榜中,排在第四名。

其次,窃取的特性效果也适配所有职业流派的玩家使用。

论坛玩家投票将其排在T1级,而不是T0级,便是因为窃取命魂的价格昂贵。

作为六代命魂,购买就需要十万点祭力。

玩家需要消耗祭力的渠道有很多,单一命魂就要走十万祭力,以普通玩家的收入,显然是难以接受。

用论坛某位玩家话说:这价格我能镶嵌一代命魂,再把剩余的祭力购买进化丹,将命魂等级直接提升至31级。

31级的一代命魂,无论属性还是特性效力,各方面都要吊打6代命魂。

综合考虑下,现阶段的性价比较低。

第三个命魂是玩家「刘皇叔」在破沙之戟收容的一代命魂:回春。

特性效果是挥洒一滴由精神力凝结而成的「回春水滴」,可以用意识操控飞行方向,接触到的目标便会受到规则级的治疗效果。

也就是说,无论诅咒、侵蚀,等各种抵触生命恢复的负面状态,都不会影响治疗量。

具体的治疗效果受到命魂等级、玩家精神力强度,两个维度的影响。

回春命魂登场后,在攻略党玩家还未发布测评内容前,就被论坛玩家推上了版本T0级的宝座。

原因无它,回春是治疗型命魂。

在这之前,治疗命魂只有一个,六代的祈愿。

虽然强度很高,但普通玩家根本没有能力镶嵌。

命魂的价格昂贵只是门槛之一,获取祈愿之力的渠道稀少,很难让命魂快速成长起来。

拥有祈愿命魂的辅助,在顶尖公会都是绝对的团队核心。

所以小团体基本上都是以成长型宠物「光灵羽」,作为团队续航的主要手段。

从开服至今,什么时候才能收容治疗型命魂,不时会被论坛玩家提起。

许多辅助流老玩家为此等待了两年半,终于在回春命魂登场后看到了想要的结果。

回春的出现,意味著辅助玩法将从团队打杂,普升为团队核心。

一个强力的奶妈,能让承伤流玩家的续航能力得到显著提升。

重要性与承伤流直接绑定。

昔日被奉为「辅助双雄」的光盾、束缚两大命魂,地位不可避免地受到冲击,在镶嵌优先级的排序中只得退居其后。

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