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第303章 更新方向地念兵种求月票(第4页)

玩家的任务是保护辎重车穿越地形,杀出重围。

第四关是玄武门之变。

场景地图上是皇城宫门前广场,汉白玉地砖上血迹未干,暴雨倾盆中,宫门两侧的铜狮雕像眼中泛著红光,敌方为列阵的近卫军。

玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。

其他还有赤壁火阵、蚩尤血战、诸神黄昏,等等。

难度系数会随著挑战层数上升不断增强。

挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。

挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。

例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。

除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。

带著好奇,黑夜将至点击画面界面中的「开始」。

短暂的失重感过后,黑暗消散。

呈现在眼前的是焦土、残旗、斜插的断戟……。

远处,浓烟升腾,将夕阳割裂成破碎的血色光斑,近处的土坡上,一杆残破的「赵」字旗在风中猎猎作响。

突然,马蹄声如闷雷滚过大地。

连绵的铁骑从烟尘中突现,马槊寒光连成一片银浪,朝著他所在的最后防线席卷而来。

「杀!」

震天喊杀声中,大地震颤。

黑夜将至见状,果断带著九个工具人结阵,准备迎接恶战。

但这是第一关,想必难度不高。

唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。

杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。

……

源初祭坛。

就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。

祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。

战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。

现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。

未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。

当一个战阵溃散,百万生命消亡。

一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。

未来除了主战阵的结构升级,「战阵属性」图鉴也要不断增加,让玩家拥有更多的战阵属性搭配方案。

满足不同类型的战争需求。

他构想中的玩家军团,不该存在任何层面的短板,要像黑潮体系那般可以灵活适应任何环境下作战。

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