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第302章 公会福利战阵登场求月票(第5页)

虽然主战阵有属性倍率增幅,但效果真不一定有各自为战好。

毕竟战阵就像是一座监牢,束缚了内部所有玩家的行动。

战斗中有些伤害可以用躲闪解决,但在战阵体系下必须集体挨揍。

初步了解,他觉得这套新上线的体系非常复杂,现在主流的星脉搭配也才10

个命魂槽。

但战阵体系起步就是100个命魂槽。

翻看图鉴库可以发现,部分战阵属性激活的要求甚至是1万个相同命魂起步,

还需要搭配其他类型的命魂,简直就是超级星脉体系。

这就让战阵的搭配比星脉更为复杂。

尤其是那种需要混合搭配类型的属性,

例如他在属性图鉴库里看到的「无相魔国」属性。

需要搭配39种命魂,每一种都需要千个以上。

所以战阵体系的特点是,玩家越多,强度越高。

每多一个玩家,就能多加入玩家星脉槽对等数量的战阵槽。

例如,一个玩家拥有10个星脉槽。

在他加入战阵后,战阵里就能多了10个可镶嵌不同类型命魂的槽。

要是有十万名玩家构成战阵,就能激活现有图鉴里的所有战阵属性,根本不需要顾虑槽位该怎么合理使用。

初步了解,他可以肯定的是,战阵体系还只是上线了部分内容。

就和成长型宠物不定期上新一样,战阵体系中也有大量内容没有解锁。

例如万人战阵、十万人战阵、百万人战阵,等等。

图鉴上的可激活的战阵属性数量,未来也必然会增加。

这是一套随著玩家阵营发展,逐步提升强度的崭新玩法。

但具体实战效果如何,还有待测试。

对于这种复杂的搭配玩法,黑夜将至顿时来了兴趣。

当年在论坛发布星脉搭配攻略,也是兴趣使然。

他开始按照图鉴上的属性需求,搭配第一套战阵。

10个战土,共50个星脉槽,他首先选择的便是罗刹怒相属性,给每个战士镶嵌上罡气、墨焰、力蛮斧命魂。

共计消耗30个卡槽。

剩下的20个卡槽,他嵌入「魔焰滔天」属性,消耗18个槽位嵌入墨焰+咆哮命魂。

多余的2个槽位没法组合出战阵属性,优选成长属性数值较高的岩盾命魂,增加属性数值强度。

完成搭配后,他用意识触击「确定」。

顿时界面消散,一声中气十足的暴喝声在耳畔炸响:

「遵将军令,修罗阵,开!」

抬头看去,高台前方列阵的十尊黑甲战士猛然踏前一步。

十人小队中,为首的魁梧身影猛然抬起右臂,手心升起一枚战阵烙印。

单足地间,脚下青砖龟裂,一道繁复的赤金灵图自脚下浮现、蔓延。

快速交错的灵纹在地面构成修罗战阵阵图,以中心为节点,外圈分为7层,共计98个星位(最低10人即可成阵)。

「列阵!」

其余九名黑甲战士身形暴起,脚下铁靴精准踩在战阵最内圈的星位之上。

每落一人,对应的星位便燃起一柱血焰。

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